Effective C++ 34:区分接口继承和实现继承
Item 34: Dirrerentiate between inheritance of interface and inheritance of implementation.
不同于Objective C或者Java,C++中的继承接口和实现继承是同一个语法过程。 当你public继承一个类时,接口是一定会被继承的(见Item32),你可以选择子类是否应当继承实现:
- 不继承实现,只继承方法接口:纯虚函数。
- 继承方法接口,以及默认的实现:虚函数。
- 继承方法接口,以及强制的实现:普通函数。
一个例子
为了更加直观地讨论接口继承和实现继承的关系,我们还是来看一个例子:Rect
和Ellipse
都继承自Shape
。
class Shape{
public:
// 纯虚函数
virtual void draw() const = 0;
// 不纯的虚函数,impure...
virtual void error(const string& msg);
// 普通函数
int id() const;
};
class Rect: public Shape{...};
class Ellipse: public Shape{...};
纯虚函数
draw()
使得Shape
成为一个抽象类,只能被继承而不能创建实例。一旦被public继承,它的成员函数接口总是会传递到子类。
draw()
是一个纯虚函数,子类必须重新声明draw
方法,同时父类不给任何实现。id()
是一个普通函数,子类继承了这个接口,以及强制的实现方式(子类为什么不要重写父类方法?参见Item 33)。error()
是一个普通的虚函数,子类可以提供一个error
方法,也可以使用默认的实现。
因为像ID这种属性子类没必要去更改它,直接在父类中要求强制实现!
危险的默认实现
默认实现通常是子类中共同逻辑的抽象,显式地规约了子类的共同特性,避免了代码重复,方便了以后的增强,也便于长期的代码维护。
然而有时候提供默认实现是危险的,因为你不可预知会有怎样的子类添加进来。例如一个Airplane
类以及它的几个Model
子类:
class Airplane{
public:
virtual void fly(){
// default fly code
}
};
class ModelA: public Airplane{...};
class ModelB: public Airplane{...};
不难想象,我们写父类Airplane
时,其中的fly
是针对ModelA
和ModelB
实现了通用的逻辑。如果有一天我们加入了ModelC
却忘记了重写fly
方法:
class ModelC: public Airplane{...};
Airplane* p = new ModelC;
p->fly();
虽然ModelC
忘记了重写fly
方法,但代码仍然成功编译了!这可能会引发灾难。。这个设计问题的本质是普通虚函数提供了默认实现,而不管子类是否显式地声明它需要默认实现。
安全的默认实现
我们可以用另一个方法来给出默认实现,而把fly
声明为纯虚函数,这样既能要求子类显式地重新声明一个fly
,当子类要求时又能提供默认的实现。
class Airplane{
public:
virtual void fly() = 0;
protected:
void defaultFly(){...}
}
class ModelA: public Airplane{
public:
virtual void fly(){defaultFly();}
}
class ModelB: public Airplane{
public:
virtual void fly(){defaultFly();}
}
这样当我们再写一个ModelC
时,如果自己忘记了声明fly()
会编译错,因为父类中的fly()
是纯虚函数。
如果希望使用默认实现时可以直接调用defaultFly()
。
注意
defaultFly
是一个普通函数!如果你把它定义成了虚函数,那么它要不要给默认实现?子类是否允许重写?这是一个循环的问题。。
优雅的默认实现
上面我们给出了一种方法来提供安全的默认实现。代价便是为这种接口都提供一对函数:fly
, defaultFly
, land
, defaultLand
, …
有人认为这些名字难以区分的函数污染了命名空间。他们有更好的办法:为纯虚函数提供函数定义。
确实是可以为纯虚函数提供实现的,编译会通过。但只能通过
Shape::draw
的方式调用它。
class Airplane{
public:
virtual void fly() = 0;
};
void Airplane::fly(){
// default fly code
}
class ModelA: public Airplane{
public:
virtual void fly(){
Airplane::fly();
}
};
上述的实现和普通成员函数defaultFly
并无太大区别,只是把defaultFly
和fly
合并了。
合并之后其实是有一定的副作用的:原来的默认实现是protected
,现在变成public
了。在外部可以访问它:
Airplane* p = new ModelA;
p->Airplane::fly();
在一定程度上破坏了封装,但Item 22我们提到,protected
并不比public
更加封装。
所以也无大碍,毕竟不管defaultFly
还是fly
都是暴露给类外的对象使用的,本来就不能够封装。
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