C++类继承带来了诸多好处:基类代码复用、通用的方法和属性、更好的可维护性, 然而最大的好处莫过于提供统一的接口。接口是一种对类型的抽象,它统一了一系列类的行为, 不同类的对象之间交互更加容易。Java、objective C等面向对象语言都提供了接口的概念, 在C++中可以通过抽象类来模拟接口的行为。

与此同时,C++通过虚函数实现了多态:通过基类指针或引用调用虚函数时,会调用当前对象的实际类型中声明的函数。 为了这个特性,包含虚函数的C++对象中会存储一个虚函数表指针,来完成动态联编。

编译程序在编译阶段并不能确切知道将要调用的函数,只有在程序运行时才能确定将要调用的函数, 为此要确切知道该调用的函数,要求联编工作要在程序运行时进行, 这种在程序运行时进行联编工作被称为动态联编

虚函数

虚函数通过virtual关键字来声明。

class CPerson{
public:
    virtual void hello(){
        cout<<"I'm a person"<<endl;
    }
};
class CMan: public CPerson{
public:
    // 子类中不必声明virtual
    void hello(){
        cout<<"I'm a man"<<endl;
    }
};
CPerson *p = new CMan();
p->hello();
// I'm a man

上述代码中,通过基类指针调用虚函数时,子类的同名函数得到了执行。多态在C++中有三种形态:

  1. 通过基类指针调用基类和子类的同名虚函数时,会调用对象的实际类型中的虚函数。
  2. 通过基类引用调用基类和子类的同名虚函数时,会调用对象的实际类型中的虚函数。
  3. 基类或子类的成员函数中调用基类和子类的同名虚函数,会调用对象的实际类型中的虚函数。

纯虚函数

虚函数的声明以=0结束,便可将它声明为纯虚函数。包含纯虚函数的类不允许实例化,称为抽象类。 事实上纯虚函数提供了面向对象中接口的功能。当然,这样的接口是以继承的方式实现的。

class CPerson{
public:
    virtual void hello() = 0;
};
CPerson p;  // compile error

注意空方法、纯虚函数、方法声明的区别。类声明中的空方法给出了方法声明+方法定义。 只声明但没有定义的方法将会产生链接错,无论是否被调用过。

class CPerson{
public:
    void empty(){};
    void declare();
};
CPerson::declare(){
    // ...
};

访问级别

虚函数的调用会在运行时动态匹配当前类型,然而成员函数的访问性检查是语法检查的一部分,在编译期完成。 如果虚函数在父类中是Private,即使在子类中是Public,也不可以通过父类指针调用它:

class CPerson{
    virtual void hello(); 
};
class CMan: public CPerson{
public:
    virtual void hello(); 
};

CPerson* p = new CMan;
p->hello(); // 编译错

虚析构函数

虚函数的机制使得我们可以通过更加通用的基类指针来操作对象。然而使用基类指针来delete对象则面临着问题:

CPerson *p = new CMan();
delete p;

上述代码只会回收CManCPerson部分所占用的内存,执行了CPerson的析构函数,却没有执行CMan的虚构函数。 解决办法很直观:将析构函数设为virtual。更多讨论见Effective C++: Item 7

构造函数不允许是虚函数,编译错。

class CPerson{
public: 
    virtual ~CPerson(){};
};
class CMan: public CPerson{
public:
    ~CMan(){}; 
};
CPerson *p = new CMan();
delete p;

这样,delete时会先调用~CMan()在调用~CPerson()

构造函数调用虚函数

当执行构造函数时,当前对象的类型为构造函数所属在的类。 所以在构造函数中调用虚函数和调用普通函数是一样的,不会动态联编, 被调用的函数来自自己或者基类。

class CPerson{
public:
    virtual void hello(){
        cout<<"I'm a person"<<endl;
    }
    virtual void bye(){
        cout<<"Bye, person"<<endl;
    }
};
class CMan: public CPerson{
public:
    CMan(){
        hello();
        bye();
    }
    void hello(){
        cout<<"I'm a man"<<endl;
    }
};
class CReek: public CMan{
public:
    void hello(){
        cout<<"I'm a reek"<<endl;
    }
    void bye(){
        cout<<"Bye, reek"<<endl;
    }
};

int main(){
    CReek r;
    return 0;
}

上述的调用结果是:

I'm a man
Bye, person

hellobye都是虚函数,其中hello三个层级都有定义,但被执行的是当前类CMan中的定义; bye在上下两个层级有定义,被执行的是上一级类CPerson中的定义。 可见,构造函数执行时当前对象的类型是定义构造函数的类。

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